Linux声音系统和PulseAudio简介

Linux的声音系统或许是最无序的子系统部分!作为Server来说,声音无足轻重,无人问津,而作为桌面来说太多的实现方案,各有各的长出和不足,ALSA经过多年的发展,基本统一了Linux声卡硬件驱动层的借口,OSS日渐退出,但是在ALSA之上的各个应用层面,方案和软件之多让人咋舌!ESD,aRts, JACK,GStreamer, 这些系统组件各个为战,实现了不同的功能,ESD是GNOME的声音服务器,而aRts是KDE的,JACK可以处理一些底层的应用,GStreamer是GNOME平台比较新的Code和Decode的中间层,向声音服务器输送解码后的RAW Audio,还有很多程序,比如Xine和Mplayer,他们的声音处理完全是独自完成的,从编解码到输出到ALSA驱动,应用程序全包办了,不需其他的中间层!这就使整个声音系统显的极其复杂和杂乱无章!PulseAudio声音服务器试图以全新的架构来提供新的声音处理架构,希望能像ALSA统一底层那样一统声音应用领域!

对于现今的大部分GNOME程序而言,声音处理流程是这样的:
应用程序调用GSTreamer解码,将压缩的声音文件解成raw audio数据,然后交给ESD声音服务器,由ESD交由ALSA转至设备层,完成声音输出,这个过程中,使用PulseAudio的话,只要把ESD换成PulseAudio应该就可以了!而对于其他方式的应用而言,问题还不止这些!

PulseAudio的目的就是要让声音系统整体复杂度有效的降下来,方便更好的开发各类声音应用。那么安装PulseAudio最便捷的方法是直接从发行版中安装编译好的包!最新的Fedora 8已经是PulseAudio Ready的发行版了,不必为安装费神!
在我系统上已安装的Pulse相关包列表,
pulseaudio-core-libs-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
alsa-plugins-pulseaudio-1.0.14-5.fc8
pulseaudio-module-x11-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
pulseaudio-module-gconf-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
gstreamer-plugins-pulse-0.9.5-0.4.svn20070924.fc8
pulseaudio-libs-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
pulseaudio-libs-glib2-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
pulseaudio-utils-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
pulseaudio-esound-compat-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8
pulseaudio-0.9.7-0.17.svn20071017.fc8

由于pulseaudio-esound-compat的出色替代工作,大部分基于ESD的应用用上了PulseAudio。
约90%的应用可以使用PulseAudio,KDE程序可以设置aRTs直接路由到ESD,而XMMS,Amarok程序可以设置后台声音服务器为ESD。

PulseAudio通过网络处理请求的能力也很强,可以处理来自多个数据原的声音,这是其它最大的特色之一!

官方FAQ
PulseAudio的大部分的设置选项
关于更多的信息,可以参见PulseAudio主页

Comments

Popular posts from this blog

RPM Build Tips!

关于.rpmnew和.rpmsave文件